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回合制网游创新之举 全新《梦想世界》推出江湖秘宝系统

2019-05-03 17:07

  传承创新十一年经典国风武侠回合网游IP的全新《梦想世界》近期上线了全新内容——江湖秘宝。新资料片在玩法、外观等诸多方面做了诸多更新,但其中最引人注目的莫过于全新系统“江湖秘宝录”的开启。从功能上看,江湖秘宝像是一种全新的福利系统,而其实质是从去年开始流行的BattlePass系统在回合网游中的变种应用,它代表了游戏在收费倾向设计上的一次重大突破。

  BattlePass是什么?从其直译名“战斗通行证”上看不出什么名堂,但玩过《堡垒之夜》、《绝地求生》、DOTA2等热门游戏的玩家对其并不陌生。从2011年开始,Rockstar、华纳、EA等游戏大厂陆续在其游戏中推出Pass(通行证)系统,玩家在游戏中购买了通行证,即可获取全新可下载内容、付费道具等。而DOTA2在传统的Pass系统上加入了“Battle”元素,玩家需要完成游戏中大量新增内容、日常任务、成就任务来逐渐解锁,通行证不再像是游戏商城里的物品一般可肆意购买。《堡垒之夜》是真正将BattlePass系统发扬光大的,在上周末(3月23日)举行的GDC 2019全球游戏开发者大会上,Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 表示,截至目前《堡垒之夜》的玩家数已经突破了2.5 亿。

  BattlePass系统真正令人赞叹的是其与免费游戏完全不同的收费倾向。免费游戏的收费倾向在于内容稀有度(可以理解为,游戏中越稀有的物品卖得更贵),而BattlePass系统的收费倾向在于人群,游戏更乐于为活跃玩家提供更优惠的收费内容。

  全新《梦想世界》率先在回合网游中引入了BattlePass系统,制作了本次资料片中的全新系统“江湖秘宝录”。根据规则,玩家在提升等级、完成日常任务和每周挑战时均可获得秘宝经验,从而提升秘宝等级。秘宝等级到达对应级别,即可免费获取对应奖励,如果购买了秘宝录则可以获取更多奖励还福利。秘宝等级和秘宝经验每3个月清零一次,清零后玩家可重新积累秘宝等级重新获取奖励。

  表面看起来,江湖秘宝录像是一种活跃值的设计,但两者在设计思路上迥然不同。活跃值的设计基础是玩家日活,每天完成指定游戏内容累积活跃值即可获得奖励。这种设计思路注定了活跃值奖励不会丰厚,同时玩家为了奖励不得不每天花费一定时间来重复相同的游戏内容。江湖秘宝把时间跨度放大至三个月,玩家更自由地掌控游戏任务时间,且3个月的跨度可以让稀有的游戏资源在游戏市场上的稀缺度,使其不会迅速贬值。

  如果刨去免费领取的奖励,江湖秘宝录可以视为《梦想世界》每3个月为活跃玩家提供一次最优惠的收费道具购买渠道,这就是BattlePass系统真正的设计精髓。

  BattlePass是需要基于一定的游戏广度和深度来设计的,否则玩家为了达到某个活跃程度而不得不重复游戏行为,这就将原本“花钱买奖励”的设计初衷变成了“花钱买负担”。传承创新十一年经典回合网游IP的全新《梦想世界》无疑具备这种广度和深度的积累。

  在此次全新内容中,全新《梦想世界》新增角色猫女蛮小离,以及招财猫、圣灵鲲和火麒麟等3种游戏精灵。染色系统全新拓展,小精灵、光环、脚印和武器等全面覆盖,为个性角色的外观塑造提供更多可能性。开放了神兽仙兽的第五技能,原本变幻莫测的回合战斗在这个资料片中拥有了更多变数。在玩法上,资料片新增了梦想天香秀、双人国宝和新天魔殿等三种玩法,玩家在日常游戏内容上拥有了更多选择。

  在全新《梦想世界》的更新历史中,“江湖秘宝”的上线无疑将是极具意义的一次。尽管本次资料片无论是角色、系统、外观还是玩法上做了诸多新增与调整,但重头戏依然是江湖秘宝录。这是多益网络首次在回合网游中引入BattlePass系统,也是在收费策略上的一次大胆尝试。《堡垒之夜》等热门游戏已经验证了BattlePass系统在多人生存类游戏中的成功,期待《梦想世界》能成功验证BattlePass系统同样适用在回合网游上。毕竟,为真正喜爱游戏的玩家提供最优惠的游戏内容,这本身就是游戏公司与玩家的共赢。



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