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从普通大学生、女玩家到进入游戏行业我用了三个月

2019-06-22 19:53

  本文来自游研社正在举行的三周年征文活动,作者是一位刚刚进入游戏行业的女玩家。

  再有一个月,毕业季就快到了,很多大学生朋友可能想进入游戏行业,但像作者一样“没有游戏行业实习经历,不会编程不懂美术”,所以会有点儿不知该如何下手。这篇文章的作者说了说自己的经验之谈,其中不少建议在我们看来是典型、基础且有效的,说得也很实在,希望能如作者所说,给“不怕秃头的”大家提供参考。

  这里也欢迎更多业内人士来游研社App分享自己的经验,大学生朋友也可以来试试投稿,力所能及的作品确实能为你进入游戏行业添上一笔履历。大家可以通过文末的二维码,跳转到游研社App三周年活动文章,浏览详情。本次有奖征文活动将在6月6日截止,近期我们也会挑选一些投稿文章发布在公众号上,以飨大家。

  ——借以庆祝游研社三周年的活动,希望通过分享自己的体会,能对有志于游戏行业的普通玩家尤其是学生党有所帮助,发挥自己的小小贡献。文章有很强的主观性,欢迎指导交流。

  当我坐在国内数一数二的游戏公司校招面试现场,在自我面试环节惴惴不安地听着同学A口中不断蹦出实习时学到的专业名词,同学B淡然地说自己从小就是资深玩家时,我只能挠挠头说:“希望能和在座各位成为朋友,向大家学习。”但连我自己也没想到的,那场“硝烟弥漫”的面试,在场中最没游戏经验、实习经历的我通过了。

  先向各位介绍我自己。性别女,4年前开始爱好游戏,没有游戏行业实习经历,不会编程不懂美术,游戏玩的不多,英语没有很6,学历很一般,简单的说就是一普通人,仅花了三个月的准备时间幸运地拿到了国内游戏大厂校招offer。

  屌丝逆袭主角光环并不是我这篇文章的主题,因为我希望的是通过自己从迷茫到坚定的准备经历,能给其他零基础,但有意在游戏行业做点什么(闯出天地)、不怕秃头的普通玩家一些非常基础的引导与介绍。

  这个问题可以在各游戏公司招聘官网了解,大方向划分会有程序、策划、运营、美术、客服等常见的职位需求,再具体会有不同细分比如要求具有一定外语水平的海外运营、建模或原画等不同美术分支。选择哪一个职位较取决于你的能力、兴趣。对我来说我申请的岗位是策划,但由于我的游戏经历不够广,在部门负责人与我沟通后改为运营岗位的面试。对于大部分没有专业能力的普通玩家,客服、运营与策划是门槛相对较低的选择。此处特别提一下部分游戏打的特别特别好的玩家可选择测试游戏的工作。

  除去这些游戏公司的选择,其实也有很多与游戏紧密相关的工作,比如游戏媒体、直播平台、甚至是电竞方向的主持、赛事或俱乐部工作。对于某些具有特长的同学比如文笔超群、声音好听或电竞爱好者是更为贴合的选择。

  如果是在校的应届毕业生,较集中的时段是校招岗位放出的时段,平时各平台也会不定期有空缺岗位。我曾经迷茫又卑微地写了不同版本的简历投给不止50家公司,并不是所有公司都通过简历筛选给了我面试机会,也不是所有面试都让我拿到offer,那么如何增大成功的可能性,就是以下两部分的内容。

  在我飞到游戏公司与美女boss终面的时候,她对我的评价有一句是游戏理解不够。我便追问那这一点应该怎么改进呢?她很随意地回答:“不用改啊你发挥你所长就行了。” 这句话给了我启发:扬长避短就好。这个意思是说你需要了解自己,你的长处和短处,以及自己的兴趣是什么。这些长处不仅包括专业水平比如编程或外语水平,也包括性格、逻辑思维等软实力。如果能够将优势与兴趣相匹配,就会形成个人竞争力。比如STEAM游戏库+1爱好者,资深游戏达人,可凭借其对各种类型游戏的深入了解,为游戏策划工作打下良好基础。

  直白的说:多玩游戏,多看游戏资讯。我的部门领导告诉我还没入职这段时间,不用准备什么,有空就多玩游戏吧。

  当然玩游戏也包括让自己尝试并不那么喜欢的游戏,接触的越多越广,就越有可能从中获得自己的见解。

  其次多浏览游戏资讯,这是非常有效率能够增长自身游戏知识,启发思维的事。看到过一句话是当你欣赏别人花很多精力时间完成的作品时,这个过程是高效率汲取知识的过程。比如游研社等游戏媒体中不断更新的实时游戏动态、评测、甚至是专题节目,节省了找信息、作总结的时间,快速获得海量的游戏知识储备。

  这里就涉及到怎么去玩游戏。玩归玩,但不仅仅是玩家体验游戏的角度,而是作为游戏制作的一方寻找背景人设、场景关卡设计等有什么优劣;当玩家高呼“运营傻*”的时候不再仅仅是吐槽,而是想如果换了我我该怎么做;甚至会入睡前头脑风暴到失眠,疯狂构想自己心目中的“梦中情游”是什么样的..这些来自从业者的想法会变成日常。并且此时的你会更热衷思考,游戏鄙视链是否存在即合理,厂商恰饭究竟是对是错,抄袭的判定标准是什么等等,这些被忽略的问题也会令人不断思考。

  当然这只是很浅显的例子,需要更深入了解可多学习各相关方向的书籍,例如策划方向《全景揭秘游戏设计艺术》等基础书籍。

  3. 力所能及去完成作品、在通过前两步有所积累后,尝试创作个人作品是很好的选择。比如剪辑一些游戏视频,尝试写稿件并投与游戏媒体,写下你心中游戏的策划案等等。当然这是非常考验耐心也需要投入精力的过程,但是完成后的成就感与过程中的收获是最宝贵的。

  回到开头的群体面试,我后来思考侥幸通过的原因可能是面试时我虽没有太多表现机会,但也做了最终总结并发挥了引导团队的作用,也就是俗话说的性格还行,脑子还顺,这些正好和职位需求匹配,我也就成了一大桌子人里的幸运儿。

  目前踏进游戏行业对我来说最大的好处,是不用被我妈戳脑袋说网瘾少女沉迷游戏,她还转变了对游戏的反感情绪和我一起玩波西亚时光。除此以外还并没有太多进展,所以我绝不敢说自己真正了解游戏、了解这个行业,我只是和每位玩家一样单纯地热爱与喜欢着游戏。

  一位运营前辈的书里引用过一句话我非常喜欢,抄录下来激励自己,也祝福聚集在游研社的每位玩家为自己的理想奋斗:



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