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中国网络游戏排行榜权威数据发布2012年第26期

2019-04-23 11:22

  时间:2012年09月10日-2012年09月16日本周共有15款游戏进行评测,其中有3款是首次测试,由杭州萌芽科技打造的首款奇幻武侠类2D即时制MMORPG大型网游《幻剑》、盛游天华推出的一款玄幻史诗级MMORPG网络游戏巨作《仙尘传OL》还有一款以南宋早期为历史背景的纯正武侠网游《武林奇侠传》。其余我们还对畅游旗下王牌研发团队,三年砺剑打造的大型玄幻网游《斗破苍穹》、目标软件自主研发的一款东方玄幻网络游戏《剑啸九州》由杭州火雨投入巨资自主研发的战争史诗武侠巨作。游戏采用了自主研发的“PowerEngine”全3D网络游戏引擎《大唐2》、网易自主研发的首款全模式3D玄幻网游《天下3》、采用了全新引擎技术和画面风格,在继承“剑侠情缘”单机版、网络版系列产品众多优点的基础之上,更推出了众多玩法,为玩家带来全新2D武侠游戏。采用了全新引擎技术和画面风格,在继承“剑侠情缘”单机版、网络版系列产品众多优点的基础之上,更推出了众多玩法,为玩家带来全新2D武侠游戏《新剑侠世界》、为网易耗时3年倾情开发的首款“3D大型闯关格斗网游”《斩魂》、由深圳众游城科技公司独立自主研发的一款Q版2D回合制MMORPG游戏《鬼话钟馗》、久游网自主研发的玄幻题材大型3D在线网络角色扮演游戏《玄天之剑》、由寅酷网络开发的3D奇幻网游《伏魔者》、首款末日灾难类网游,由游唐网络自主研发并运营的第一款3D类奇幻网络游戏《末日重生》、由成都网成科技开发,U7游戏平台运营的2.5D武侠网游《独孤求败》、由盛游天华推出的一款玄幻史诗级MMORPG网络游戏巨作、一款有鲜明特征的回合制客户端游戏,同时支持PC平台和Mac平台的《新问鼎》。

  首先为大家介绍的是本周的深评游戏《画皮2》,游戏登入背景采用CG动画播放,并且在最后引出游戏的LOGO,只不过全屏下的动画高清度不够。游戏的整体画面在开启全效后的效果表现力较佳,游戏中多处合理的运用光源效果使得画面更加的真实,比如使用轻功加速跑动时候,画面会出现对应的动态模糊效果,使得轻功的效果看起来更有感觉。而且游戏中在一个地图中同时会有白天和黑夜这种昼夜的天气变化效果,比如江都城内处于晚上,玩家转动视角可以看到天空中的繁星和圆月:在江都城的野外就会立马转换成白天,可以看到太阳的光晕效果。其它的一些地图还有下雨等天气效果,对于一些任务来说还需要相应的昼夜才可以完成。在很多细节之处也有一些动态画面在其中,这就需要玩家在游戏中慢慢去体验了。经济设定应该是很多屌丝玩家需要考虑的事情,因为咱们不是高富帅没有那么多的钱花费到游戏当中,所以对于游戏应该都是本着好玩少花钱的原则。好玩与否玩每个人的看法不同咱们暂不讨论,只有玩了游戏才知到对于自己来说此游戏好不好玩。至于游戏花费的多少幺幺的个人观点是《画皮2》可以一分钱不花的玩,但是想要完好玩家就需要花费大量的时间,而对于较为忙碌的游戏高富帅一族则可以花费大把的金钱来武装自己的角色。《画皮2》的经济设定也和其他大部分的RPG游戏一样采用了4种货币的形式。在游戏中玩家可以通过一些活动或者任务获得不错的游戏收益,药剂和武器装备强化的自给自足小康生活还是能够达到的,但是如果想要追求其他方面的极致,或许仅仅通过一些任务和活动所产出的效益是远远不够的。《画皮2》的最终得分为7.7分,《画皮2》的游戏特色重点表现在皮肤的应用上面,游戏整体弱化了传统的武器升级、强化,转而通过皮肤的使用来增加玩家游戏角色的属性,并且通过皮肤等一些重点物资只能通过很小的几率获得使得玩家如果想要追求就不得不使用拍卖行这种充值消费的形式,虽然游戏可以进行少量的游戏币之间的兑换,同时帮派等的存在也从明面上面弱化了游戏对于金钱的需求,但是对于部分玩家而言充值成了唯一获取物品的最大希望,当然这也正是目前市面上游戏的运营模式“时间等于金钱”。

  第二款为大家介绍得到是一款有鲜明特征的回合制客户端游戏,同时支持PC平台和Mac平台的《新问鼎》。和很多所谓的穿越剧情游戏不一样,《新问鼎》是将传说、历史甚至是部分野史夹杂其中,玩家所扮演的角色不过是一一经历而已。当然游戏的剧情也会存在很多戏说的成分,比如在20多级的一个任务就是需要玩家去挑拨关羽和秦琼的关系致使他们决斗,从而采集任务物品。关公战秦琼最早应该是出自侯宝林大师的相声段子,本身就是一个非常戏剧化的东西,两个同为武艺超群的英雄人物被国人代代相传,所以本身就会激发一丝比较之意究竟是谁更厉害,在相声中我们听到的是一种乐趣,但是现在搬到了游戏里面,用更加富有表现力的视觉效果呈现给玩家,所以会更加吸引玩家去关注剧情。最起码要比网上流传的电影《关公大战外星人》强很多。游戏的战斗设定也采用了类似蓄力攻击的设定。此种设定我们在很多单机游戏中可以看到,不过与普通的蓄力攻击区别在于普通蓄力回合一旦开始玩家可以随意释放技能,《新问鼎》的蓄力行动点细致到每一个技能的释放,即便玩家角色是满血满蓝的状态,但是由于行动点数的不足玩家的部分技能依然无法释放。这就需要玩家去找寻自己属性的更好搭配了。左左在测试之时就出现了由于没有注意行动点数的累计应该释放治疗技能的时候无法释放,从而使队友死亡的现象。这与传统的回合制相比单一属性的加点方式或许就需要进行变动了,其实这是一种增加难度的表现,因为除了考虑出手速度和职业搭配的同时也要考虑各个职业的技能释放了。《新问鼎》的最终得分为7.8分,继3D回合制游戏《桃园》之后《新问鼎》则是2.5D回合制游戏。回合制网络游戏可以说是在中国将其发扬光大的,现在越来越多的新回合制游戏开始对传统2D回合制游戏产生冲击,只是不知道此种冲击力度究竟有多大,不过新陈代谢速度快一直是网络游戏发展的一个表现,我们期待更多的新回合制游戏出现。

  接下来为大家介绍的依然是一款分数较高的游戏,为网易耗时3年倾情开发的首款“3D大型闯关格斗网游”《斩魂》。因为《斩魂》是一款横版动作类游戏,所以虽然游戏是3D的,但在《斩魂》的场景中却不能像在其他游戏的场景中那样穿梭自如,前后随意移动,而是只能在这个横版限定的范围之下进行左右迂回,这对于习惯此类游戏的玩家而言早就能够接受,而相反那些并不习惯此类游戏的玩家也不会对这款游戏有过的兴趣,因为游戏在场景上的创新并不多见,此外游戏的场景可破坏的装饰物相对不多,不过高爆率的怪物弥补了这一点,但是这仅仅是从物品爆率的角度上来说,若从整体画面感官上来看,人物的战斗与场景结合就相对较为疏松。从场景上来看的确是这样的,但是从怪物上看,就可以察觉到,这款在人物与怪物的打斗上是相对激烈的,而且在副本中,怪物死亡时的状态是非常惨烈的,有含有血腥成分的肉块儿在场景中飞舞。游戏的架构和《DNF》如出一辙,或者应该说,游戏直接采用了DNF成熟的框架。我们看到游戏中,不管是UI界面,还是地图、道具,任务,技能,时装系统等等都烙着DNF的影子。游戏在战斗时的整体输出思路和套路也没有脱离DNF的框架,它整体看起来就是一部3D版的DNF,但是成熟市场下本身大家都是在运用一个模式赚钱,MMORPG也多用的是一个模子。换个角度看,这也能成为新人玩家快速融入游戏的便捷方法,对大多数玩家还是有益的。《斩魂》的最终得分为7.9分,《斩魂》的玩法非常丰富,可以说同类游戏有的他有,同类游戏没有的他也都有了,可是在实际游戏体验中,如此多的系统也分散了玩家的注意力,这就好比在游戏中捡到了一件极品装备却不知如何使用一样难堪,也许斩魂需要更明确一个或者几个核心玩法,为玩家的游戏过程做更多指引。

  本周新测试游戏:下面为你介绍的这一款是目标软件自主研发的一款东方玄幻网络游戏《剑啸九州》,因为文化熏陶的关系,东方元素一直是绝大多数国内玩家竞相追逐的,市面上亦有大量打着玄幻或武侠幌子的作品在死命的朝着这一招牌靠拢。从名称上我们就能确定,《剑啸九州》也毫无例外的为自己着上了东方元素的色泽。但作品并没有舍弃目标软件所擅长的神怪志异题材,只是用范畴更宽广的东方奇幻大陆九州来作为自己的世界基底。游戏中大多是充满古典特色的‘三段式’建筑,高耸的浮屠和蜿蜒的水榭颇有意味。开发团队在着力创造一种云雾缭绕的仙境气息,也毫不吝啬的挥霍着炫目的光效以谋取玩家的目光。因为游戏题材的关系,这样的画面表现并不会让人太过反感,但因为雷同技术在国产游戏中极为常见,总给人一种平庸的感觉。《剑啸九州》本次最终得分为7.6分,和商业目标明确的大多数网游相比,《剑啸九州》似乎仍保留着一些游戏趣味的诉求。如果单纯从游戏的可玩性来看,《剑啸九州》无疑是值得称赞的,游戏对战斗趣味有一定程度的打磨,同时也均衡了不同币值的经济杠杆。但令人稍觉遗憾的是,游戏在画面及内容上表现平庸,像是为了迎合市场而让自己变得更加圆滑,作为国内最早的网游开发公司,目标软件所作出的抉择令人感慨。

  第二款是来自杭州火雨投入巨资自主研发的战争史诗武侠巨作。游戏采用了自主研发的“PowerEngine”全3D网络游戏引擎《大唐2》,《大唐2》采用杭州火雨自主研发的“PowerEngine”全3D网络游戏引擎制作,虽然相比于前几年的画面效果略有进步,但是相比于国外的引擎来说,毕竟国产网游的引擎成就有限。但是如果使得游戏画面风格化设定一致的话,还是能够弥补游戏引擎技术上的表现力不足。创建角色界面目前玩家只能选择职业和头像,并没有其它的个性化设定,玩家只能通过游戏中的时装来昭显个性,这对于时下追求个性化的年代来说,这是一个很大的缺失。游戏中的画面全开特效后还算可以,使用光源特效后能够弥补部分画面的不足之处,尤其是增强了战斗技能特效的绚丽感,虽然游戏是3D全视觉设定,只不过远景效果并不是很理想。其实现在的一些所谓的韩游,去掉所有特效后跟此款游戏并没太大的区别了,所以在现今的游戏制作中光源效果完全可以弥补画面技术上的不足。游戏音乐上的运用大多还是比较不错的,毕竟音乐素材比较多,很容易找到或者制作出跟游戏相符的音乐风格。《大唐2》的本次最终得分为7.5分,其实像是《大唐2》这种国产游戏,主要优势上只能是在游戏内涵上做好迎合市场需求工作,游戏中的系统玩法能够跟其本身的题材所融合,拥有足够的文化底蕴的话,这样其本身的竞争力就能提高很多。目前来看,游戏虽然是首测,但是内容上还是比较丰富的,只不过服务器的承载力一般,而且国产游戏引擎的表现力和特效应用配合上的确还是由不足之处的,希望后期在画面特效上做出改善,而后期开放的系统要贴合游戏本身的题材。

  最后一款是来自久游网自主研发的玄幻题材大型3D在线网络角色扮演游戏《玄天之剑》,“虚幻3”引擎的画面没的说,但是在保持高画面的情况下,同时也要保持游戏的稳定性,久游之前的《神兵传奇》和《流星蝴蝶剑》也是使用同样的引擎,但是却因都因稳定性问题而没有得到玩家的认可,尤其是《神兵传奇》。而这款《玄天之剑》的技术运用已经相对比较成熟了,尤其是这次测试笔者能够流畅的运行体验游戏。游戏的画面风格跟《神兵传奇》是一样的,而且相比于近景来说,游戏中的远景画面制作的更好,远景虽然有些模糊,像是在雾气中看到的景色,但是仍能比较清晰地看到山体的纹理,很多游戏要不就是以平面图代替要不就是以阴影轮廓代替,使得画面缺乏真实感,目前来看游戏整体画面在国产网游中算是上流水准了,但是这也导致了游戏本身所需的电脑配置不低。游戏的背景音乐每个地图都有各自的音乐,尤其是有的大地图中根据所到区域会转换音乐,在一定时间内玩家不会因为地图过大导致听觉乏味的现象。而音效方面做得比较不错,比如NPC语音对话、新手帮助语音引导、过程动画的语音和一些搞怪的坐骑音效,在音效方面《玄天之剑》还是比较完善的。《玄天之剑》的最终得分为7.4分,作为久游的第三款网游作品,相比于前两个使用同一引擎的游戏在技术运用上要出色不少,到了这次测试后玩家已经能够稳定运行游戏。凭借游戏画面上的优势《玄天之剑》还是可以排到前面的,而且对于现在的游戏市场来说,盲目的创新未必能够获得玩家的认可,还是在保持画面的优异性、内容的完善丰富和游戏平衡性等方面多下功夫,这样其实就足够了。

  本周推荐:在本次测试中《天下3》开放了全新的战场-玄天空岛,玩家达到30级即可参加战场,玩家各分为两队,通过占领岛屿,获得积分在规定时间内最先达到1500分数的队伍则算为获胜队伍,如果规定时间双方都没有达到1500分,则按照分数多少来判定,《天下3》中的战场系统不得不承认相对其他游戏而言有着相对较高的趣味性,目前国内大多数网游战场大多数是以互相pk来获得积分,而在本次全新战场中,玩家在争夺领地时也会遇到不同的陷阱,机关在本次新版本中会有三种不同的机关陷阱,分别是落石机关、喷火机关和地刺机关,它们会每隔一段时间来不同的变换,在触发之前会有不同的提示,如果不及时躲开将会受到大量伤害。本次版本中的新战场诞生使得《天下3》中的海陆空全方面战场更加完善。虽然目前《天下3》已经推出很长一段时间了,但还是避免一部分网友把《天下3》来与《天下贰》来做比较,毕竟当时《天下贰》在很多方面已经深深烙在玩家心中,也正是这样游戏也在不断的进行新玩法的增加,来渐渐地摆脱《天下贰》的影子。这次3DX的画面推出虽然还未达到全方面完善,但已经展现的淋淋尽致了,再加上趣味的战场,确实值得玩家来体验一番。



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