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新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第25期

2019-06-02 19:33

  本周共有15款网游进行测试。3D成人横版格斗网游《暗影之剑》周五开启限量内测,玩家将首次体验到现有四大基础职业的转职职业。完美世界新生代3D玄幻网游《诛仙3》也将于周五开启公测,吴莫愁代言,本次开放的全新种族天脉中所包含的两个全新职业,外形正太萝莉的牵机和造型威武凶猛的英招。

  本周首次进行测试的新游有6款,分别为3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》、以丝绸之路为背景的3D网游《丝路传说2》以及一款3D全视角武侠网游《剑啸江湖、芒果游戏自研端游《幻界OnLine》、2.5D动作网游《星魂OL》以及一款以飞行空战为核心的玄幻网游《吞噬苍穹》。

  首先为大家介绍的是畅游旗下,中、韩两国研发团队,历时四年联手打造的大型3D多人在线角色扮演网络游戏《鹿鼎记》。

  两年前怀着对《鹿鼎记》小说的这份喜爱开始接触由畅游运营的《鹿鼎记》后由于时间等问题并未能一直玩下去略有遗憾,而今天笔者将带着这份遗憾重温一下两年年后的《鹿鼎记》。画面而言,由于游戏的定义有些奇怪,既可以说是武侠小说,但里面内容还不够满足武侠的标准,所以凭借这一点游戏摆脱了传统武侠网游写实风格,大胆的运用色彩清新的卡通画面,在游戏中无论是场景的建模还是人物的服装搭配都给玩家带来第一视觉上的冲击。另外游戏通过独立3D引擎打造的外域星球,本次由于某些条件并未能体验到,不过距官方称场景同原场景完全不同且全新无缝地图玩家全图探索需要48小时,而至于是否属实还有待玩家考证。

  从游戏开测到现在,萌系画面一直充当着前期吸引玩家的设定,而当玩家达到40级后游戏中的两大特色便会进入玩家视线,首先第一点趣味副本,游戏摆脱了传统副本的刷怪模式,在游戏中植入了全新类型的副本,例如摇色子、开机关、收集材料等增加游戏的趣味性。另外一点便是游戏依托独创的全服务器数据交互技术,首次实现多个服务器的无缝连接,来实现没有服务器阻隔的玩家江湖,且游戏中的多数副本都能实现跨服作战使玩家之间互动性进一步提升。就目前来看,也许跨服、趣味副本在游戏中出现已经不足为奇但如果追溯到两年以前这足够成为玩家留在游戏中的两大特色。

  本次新江湖版本的诞生对游戏的PVP进行了全新的革新,龙掘之境作为《鹿鼎记》中的唯一大规模战场曾为游戏的PVP发展做出了巨大贡献,但随着时间的发展系统也渐渐的变得陈旧,本次随这“决战前夕”的公测小队竞技场天空之城也随之开放,3V3全新的竞技模式也就此产生。不过对于这个3V3竞技具体能否受到玩家的买账还有待考察,如果只是单纯的3V3竞技的话想必创新性并不明显。

  本次《鹿鼎记》的最终得分为7.77分,像超萌宠物造型、趣味活动、优秀的音乐音效等特色就不为玩家一一详细介绍,整体来看游戏的品质还是十分到位的,2年的时间也为游戏积攒了一定的用户群体,当然也包括新职业无名的诞生。随着本次新江湖的开放想必又会迎来一些喜欢PVP的玩家,但终究岁月是一把杀猪的刀,当年的佼佼者现在也沦入了随大流的行列中,不错的是游戏在画面上的根基打的十分牢固才使得游戏这么长时间依然能受到玩家的追捧,对于日后游戏的发展目前还无法下定结论。

  第二款为大家介绍的是由上海宏柳网络科技有限公司运营的一款奇幻题材2.5D大型多人在线角色扮演游戏《新龙之传奇》。

  《新龙之传奇》、采用了3D人物建模和2D场景绘制的表现方式,使得角色的动作更加流畅,动态效果也不会显得过于生硬,而不可伸缩的画面也规避了暴露出细节粗糙的地方,不过除去装备发光效果起到加分作用以外,角色模型本身并不够细腻。游戏的技能粒子特效表现出众,每个技能特效都做的十分细致,例如法师的火系流星和弓手的火凤凰技能这种范围技能,释放后从视觉上给予玩家很“爽”的感官体验,而对于一部分玩家来说,这也是吸引他们进入游戏的卖点之一。

  游戏的初始阶段似乎并没有太多让人瞩目的内容,被用烂的仙魔题材、2.5D的画面表现方式、操作引导般的任务流程以及方便玩家的自动寻路和内挂设定,这一切构成元素似乎都在宣告着游戏的平庸,令人很容易将其归类为现今充斥市场的投机作品之中去,但玩家若能度过游戏新手期,便会发现游戏真正的可玩之处,而这些就要从职业养成、副本和攻城玩法上来一一说明。目前游戏只开放了战、弓、法三种具有代表性的职业,并根据天赋系统将职业细分成防御、攻击和治疗辅助等职业倾向,游戏中并不强制玩家选择技能,不过初期玩家选择的技能数有所限制,而此时根据换装设置,使玩家在副本战斗中可以根据战斗强弱随时转换自身定位,以此获得更丰富的战斗体验。除了技能天赋上的差异以外,在战斗上《新龙之传奇》也继承了前作的特点,没有蓝条的设定,仅仅只是以CD时间限制玩家释放技能,试想一下,当你想用范围技能加快刷怪升级速度的时候却要反复斟酌MP消耗,计算补充MP的时间和蓝药耗费量,如此畏首畏尾的打斗是无法做到痛快淋漓的战斗体验的,而且需要注意的是,游戏中大部分技能都是指向性技能,再加上可移动作战,玩家需要时刻注意调整鼠标方向来保证技能释放效果最大化,好的操作走位意识对于拼杀BOSS和PK都有很大程度的提升。当然并不是玩家只能拥有几个技能,技能等级的提升需要消耗技能书,技能等级提升后可以激活新的职业,为了加强本身的作战能力,玩家就需要去完成特定任务和杀死BOSS获取技能书,下副本不再只是装备材料获取途径,加强了玩家在游戏中的目的性。

  《新龙之传奇》中的任务并不多,也没有加入设定繁杂无趣的日常任务,只开放适合玩家等级的副本任务,可以看出开发团队对副本内容相当有信心,完全不需要循环任务来留住玩家的脚步。此款游戏的副本和传统网游不同之处在于其难度的设定,副本中的普通怪就很有看头,更别说BOSS本身拥有的AI设计,技能上的混乱负面状态和对主治疗玩家攻击等设定,使得每一个BOSS都能给玩家带来不同的战斗体验,而不仅仅只是技能上的突出,BOSS怪本身引入了单机游戏中的部位破坏概念,攻击特定的不同部位对消弱BOSS的能力,或者掉落制造材料,让玩家的收益并不局限于杀死BOSS后掉宝开箱。副本和战场等给玩家开启了一个自力更生的经济模式,尤其是伏魔殿这个打宝副本,玩家可根据当前自身等级选择进入其中对应的六层之一,每一层都有一个固定的BOSS,而小怪对于玩家本身的伤害并不高,不过护宝BOSS则需要玩家组队才行,且最主要的一点就是伏魔殿有限制进入的时间,只要进入伏魔殿,一个小时内不管在不在副本之中时间都会慢慢消耗掉,而为了抢夺BOSS会发生PK事件,在伏魔殿中杀人没有罪恶值,增强了玩家间的竞争关系。可以说只要肯在游戏中花费时间就可以获得高级装备或道具宝物,遥想当年,打怪掉宝曾经要多少玩家奋战在网吧之中。

  《新龙之传奇》的攻城战不仅仅是个人战斗实力的比拼,如果玩家等级较低或者装备较差导致实力不足,不能与高级别玩家正面战斗,则可以通过收集战略资源购买器械取得战略胜利,此设定增加了战斗的不确定性,为弱势玩家争取到了参加帮会攻城战斗的机会,而不仅仅只是在打酱油,而帮会为了提升自身的胜利几率就会大范围的吸收成员拓展实力,而有了帮会的交互也为普通玩家创造了一个留驻在游戏中的原因和条件。玩家可以在羲和古城发起城战,不过要注意的是里面除了敌对玩家以外,还有其它的怪物,不过基本在城战中这些都可以忽略掉。

  本次《新龙之传奇》的最终得分为7.46分,游戏整体上较多的沿袭了“龙之传奇”系列内容,但是本款游戏在游戏机制方面去除了一些限制,诸如疲劳值的设定等都进行了较为宽松的修改,此类改动对游戏自由度与持续性起到了一定的积极作用。本次内测,游戏对整体服务器的环境进行了优化;低级BOSS掉落更加人性化,40级以上的BOSS掉落帮会召集令等消耗性商城道具;开启第二届公会争霸赛。

  首先第一款是盛大根据起点中文网点击超过8800万次的超人气同名小说改编而成的首款3D动作MMORPG网络游戏《盘龙OL》。

  《盘龙OL》是根据具有极高人气的同名小说改编,由盛大旗下锦天科技历时五年时间打造的3D动作网游。 游戏特邀原著作者“我吃西红柿”担任首席世界架构师,并采用自主研发的Freeway引擎和全球顶尖的Autodesk Beast技术,力求再现华丽唯美的鸿蒙世界。依托独特的创新理念,《盘龙OL》实现大场景开放式的无锁定战斗模式,更首创玄奥系统、灵魂攻击、戒灵系统等多种打破传统的特色玩法,令战斗酣畅淋漓激爽无限!但很不辛的是,以本次测试游戏的完成度来看……宣传语似乎描述的不是这款游戏。

  “灵魂攻击”系统是游戏的平衡系统,据官方称:“利用等级与装备来决定胜负并非是真正的公平,“灵魂攻击”战斗玩法,既是与原著契合度极高的游戏系统,也是玩家竞技的公平秤。除了物理和法术攻击,玩家可以通过灵魂攻击影响敌人的灵魂值, 从而削弱对方的实力,抓住时机斩杀敌人。”灵魂系统即是与灵魂攻击相匹配的专门战术系统,在战斗中玩家除了可以选择直接减少敌人的生命值外,还可以通过灵魂攻击对敌人进行各种影响,以达到提升战斗效率或逆转战局的目的。玩家将会根据当前的战斗环境或局势,在两种攻击方式中做出不同的战术选择,令战斗更加的丰富并再一边倒。

  为了更契合《盘龙》原著的世界观,游戏用另一种成长模式代替了传统的等级制度。游戏为了让玩家感受到修炼成神的经历,从无名小卒慢慢的攀越到能力巅峰的过程。在游戏的过程中,通过强者能力鉴定来提升角色的强者等级,由最初的初心者,通过一阶到九阶强者后跨入圣域,再通过修行则可以踏入神域,逐步提高为下位神、中位神、上位神甚至于大圆满和主神。而每当玩家达到一个新的阶层后,都会有着质的提升,并可以获得一些特有的权限。

  玄奥的领悟与精进是小说中主人公成长的核心。同样,在《盘龙OL》游戏中,各种法则玄奥也等待着玩家来领悟与修炼。只有掌握到法则玄奥的强者才能真正的将自身的力量发挥到淋漓尽致,也只有玄奥的境界达到相应的水准后,才有可能去拥有应用玄奥的招式。玩家在游戏中能得到与小说描述相对应的修炼感受,体验到小说主人公对能力巅峰追求的动力与渴望,也能感受到领悟,提升及大成的欣慰与成就。据官方称:“每个职业都可以利用“法则修炼与”玄奥融合“升华技能,共可以形成800多种技能搭配,强调组合战术准备,而非一味埋头苦战。”回过头来我们再看一下“灵魂攻击”系统,与“玄奥”称得上相辅相成的合击系统。

  以本次测试来看,《盘龙OL》需要补足的方面是在太多了,首先从游戏所宣传的“新3D、动作类、最牛X引擎技术”等几乎完全没有体现出来,甚至无法与同类游戏去进行比较。任务方面,游戏显然无法完全摆脱传统的束缚,在游戏前期仍然十分枯燥,甚至一些奇葩的任务还会让玩家哭笑不得,但取消自动寻路的做法却十分勇敢,这一点值得称赞。当然,首测测试是不可能代表游戏的最终品质的,比如在本次测试中仅开放了三个职业,其他职业还未展现在玩家面前。

  本次《盘龙OL》的最终得分为7.18分,上次测试时游戏的完成度很低,而且从品质来看与刻意夸大的宣传极为不符,这些情况在本次测试时有所改善。官方在介绍新内容时聪慧的将玩家细分成两部分,分别是以追求玩法为主的“MMO”和以还原原著情节为主的“小说”,帮助玩家快速寻找符合自己的定位,从而以此提升代入感。不过除了在内容上的扩展外,本次游戏在服务器端依旧存在一些问题,部分玩家出现无法自动更新以及无法显示服务器等BUG,官方既然对测试准备充足,出现这些意外实属不该。

  第二款则是来由灵石网络科技有限公司开发的3D次世代玄幻空战网游《吞噬苍穹》。

  《吞噬苍穹》的整体画质较为出色,人物建模平滑圆润,服饰纹理清晰而富有质感,当然相比于一些大作在人物上的制作还是有很多不足之处的,人物无表情,动作行走之间不够顺畅,若近观会发现皮肤和武器等表面较为失真。游戏中的场景建筑物和装饰物表现不错,尤其是远景方面的塑造使得画面档次得到了很大的提升,大多国产网游中的远景直接就是一个阴影轮廓的显示,而在此款游戏中的远景仍然能看隐约看到建筑或植被的纹理。不过,游戏本身的还原度不够真实,整体颜色层次感不足,一些野外地图中的基本树木和地上到处都是绿色,缺少地域区分,且植被过于夸张。游戏中的光效渲染表现出色,通过地面的阴影真实的表现出来光照效果,而在技能效果渲染上也能要玩家拥有不错的体验,比如一些技能释放攻击到目标后悔出现一朵花,看起来赏心悦目,不过就是过于绚丽的招式就会遮挡住玩家本身,不过此款游戏并不是偏向于动作,对于玩家来说,技能绚丽加上空战还是很有看头的。游戏音乐方面只要不是一直都重复一个音乐就能要玩家接受,而音效方面比较遗憾的是剧情对话没有加入配音,只有文字始终缺乏代入感。总体来看,游戏的画面在目前的3D国产网游市场中,算是较为出色的,不过好的画面通常对于玩家的配置有所要求,而《吞噬苍穹》本身的配置要求并不是很高,普通玩家开全效虽然会有一些卡顿,但并不严重,稍微降低一些画质就能流畅的运行。

  通过创建界面,可以看到游戏总共有六个职业,不过此次测试仅仅只开放了四个职业,分别是太一玄真教、天香云梦阁、梵音迦叶寺和八荒六合门,天香和梵音都只有固定的性别,不过一想到梵音和尚这个职业后期结婚的话还是不太合适,当然国内游戏都不在乎这点,而对于玩家来说真的只能光棍的话也就没人选择了。操作上倒是简单,初进入游戏会给出2种操作选择,不熟悉3D操作的玩家可以先使用2D操作,在加上技能释放都是锁定无面向要求的,在战斗上很多时候都是站桩式打怪的模式。而在任务方面仍然走得传统模式,不过希望后期加重门派任务和战斗之类的玩法,目前玩家对于门派无归属感,一般除了做日常任务以外很少回到门派。

  《吞噬苍穹》推出的特色玩法大致可以分为空战和个人成长。空战作为其宣传卖点,还是有很多值得称道之处的,虽然像是完美的游戏早就有较为完善的飞行玩法了,但是此款游戏中的飞行也给玩家带来了不错的体验,更重要的是通过法宝飞行增强了游戏中的玄幻元素,如果全都是翅膀飞行反而没有了这种体验效果,当然游戏中的飞行还是有所限制的,没有《完美世界》中飞行能够达到的高度,不过对于玩家来说,同时地面与空中的对战这个高度已经足够了,对于玩家来说天魔战这个活动能够很好的体验一把空战,根据个人不同的杀伤数来给予不同的经验奖励,小编第一次没有法宝进去不能飞行战斗,但是也能够蹭到一些经验。

  既然是以修仙为题材,那么渡劫飞升必不可少,修为越高渡劫时遭受的劫数也会越加强烈,不过玩家可以请别人帮忙渡劫,更好的增加玩家间的互动,成功渡劫飞升的玩家将根据自身所处的境界拥有各自的变身技能,可自由变换自身形态作战。而法宝也是游戏中必不可少的一项,除了飞行以外,游戏中的法宝去掉了职业限制,玩家完全可以根据自身所处环境和敌对来使用法宝进行作战。

  本次《吞噬苍穹》的最终得分为6.97分,游戏是由灵石网络科技有限公司开发,以同名小说作为题材的3D次世代玄幻空战网游。游戏本身的质量在国产游戏中算是比较不错的,而此次首测只开放到35级,不过游戏宣传的玩点都可以体验到,如核心玩法空战和飞升渡劫的一些玩法都可以体验到。需要加强的是细节玩法和账号安全问题,后期也要加入更多的新内容来增加游戏持续可玩性。

  本周为大家推荐的是由著名开发商NCsoft的最新作品《剑灵》。经过长时间的测试,《剑灵》这款曾经以虚幻3引擎制作的动作类角色扮演网游终于开放了不删档内测,回顾这款作品的历次测试历程,从国服首测之初便受到众多玩家的关注与喜爱到后来的因付费模式的问题而引起的一些担忧,这次的不删档内测也终于令众多热爱这款游戏的玩家松了口气,虽然对于电脑配置的要求较高,然而在名副其实的影音与动作体验吸引下,仍旧不能阻挡玩家的热情;而对于游戏主要培养性玩法的武器提炼系统的花费降低的调整也令游戏整体更多的倾向于趣味性的游戏体验。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。 新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

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