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李延刚:中国自主研发网游同比增16% 上市公司增速明显

2019-06-09 21:36

  电子竞技与游戏直播是近年中国游戏产业发展的大趋势。今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。移动电子竞技游戏市场实际销售收入增长明显。在传媒互联网上市公司分行业中,游戏产业归属于母公司所有者的净利润同比增速、毛利率名列前茅,优势明显。羽时资产李延刚认为,游戏产业链将进一步延展,包括电子竞技、游戏设备、周边产品等关联领域进步显著。

  本周,中国互联网协会及工信部信息中心发布了“2018 年中国互联 网企业 100 强榜单”。该榜单自 2013 年起每年发布一次,榜单排名 综合考虑了互联网企业的规模、盈利、创新、成长性、影响力和社 会责任等 6 大维度的 8 类核心指标得出,具备较高的参考价值。今 年上榜的互联网领军企业 100 强去年的互联网业务总收入达到了 1.72 万亿,同比增长 50.6%;实现营业利润 2707.11 亿元,同比增长 82.6%。

  互联网领军企业的成长性远超行业平均水平,反映出互 联网行业规模效应强,“赢者通吃”的现象显著。游戏行业两强腾讯 及网易今年分别排名第 2(下滑 1 位)、第 5(持平)。而游戏行业第 二梯队的企业也有 21 家上榜,上榜企业数与 2017 年基本持平。其 中,新上榜企业共 8 家,超过上榜企业数的 1/3。上榜企业变化大 主要是因为游戏行业特别是研发、运营型的公司呈现产品主导型的 特征,而爆款产品的盈利性与收入波动性均强所致。能够连续两年 上榜且在 A 股上市的公司仅三七互娱、昆仑万维、游族网络、吉比 特以及盛天网络 5 家。我们认为这些公司相对而言具备较强的稳健 经营能力,具备一定的长期投资价值,叠加游戏行业整体估值正处 于历史底部,建议积极关注。

  今天,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心拉开帷幕。国内外互动娱乐产业人围绕“健康新娱乐游戏新价值”这一主题,把脉中国数字娱乐的现状与走向。中国游戏市场上半年销售收入超过千亿元。中国音数协游戏工委联合市场专业机构共同发布的《2018年16月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到约1050亿元,同比增长5.2%,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。其中收入占比最高的是移动游戏,其市场实际销售收入634.1亿元,***国游戏市场实际销售收入比重为60.4%。

  报告指出,电子竞技与游戏直播是近年中国游戏产业发展的大趋势。今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。移动电子竞技游戏市场实际销售收入增长明显,超过客户端电子竞技游戏。随着电子竞技赛事的不断发展,国内电子竞技游戏的市场份额占比在逐年提升,电子竞技赛事与游戏研发形成良性促进关系。今年上半年,中国游戏直播市场实际销售收入24.3亿元,同比增长54.1%。随着直播市场的成熟,游戏直播将成为游戏推广与游戏赛事变现的重要助力。

  羽时资产李延刚认为,今年上半年,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领着全球移动游戏产品类型的迭代。



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