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网页游戏有哪些优势和缺陷?

2019-06-20 22:15

  互联网时代的到来,网络游戏行业发展迅猛。页游作为网游的一种简单形式从其诞生,就在各类型网游行业中表现出独领风骚的优势。

  大数据技术的进步,通过大数据可以准确判断一个行业的发展前景。2014年中国网民数量达到6.3亿,具有全球最大的网游市场。挖掘更深层次的数据是:这6.3亿网民,线%网民很少沾染网络游戏;而2.4亿的游戏玩家中有1.8亿人属于办公室从业者(或称白领),作为现代社会中工作强度比较小的一族,他们在工作时间的空闲可以腾出小部分时间放松工作压力,所以页游在这部分人群中比较流行。页游的目标人群较为固定,页游玩家基数大,玩家经济基础较好,可以说这是页游的最大优势。

  网页游戏相比客户端网络游戏,最大的优点就是“打开网页即可进行游戏”,更大的优点在于:玩家只需下达一次命令,在几个小时甚至几天内都可以脱机自动执行命令,因而页游一上市,就受到上班族的追捧。与客户端游戏需要玩家长时间盯游戏的升级模式相比,页游简便性是具有革命性的。据中国游戏联盟调查数据显示,有85%的网络游戏玩家表示接受网页游戏,也就是说,这种新形态的网游形式从一诞生就获得了将近2亿人的支持。页游开发商看重的是其受众的特点决定了网页游戏的巨大掘金实力,上班族玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但有足够的钞票,舍得为喜好的网络娱乐方式投钱。从网游运营商角度来看,页游显然比学生、农民工、无业游民等传统客户端网游受众更具获利空间。

  尽管页游有着天然的优势和原始的受众需求,但其也带有先天的缺陷性:游戏形式简单,表现力太差。页游是建立在浏览器基础上,与建立在PC机器硬件基础上的客户端游戏相比,游戏画面太过于单一,游戏情节也单调乏味。这就意味着页游玩家要每天重复大量的简单操作、重复大量的简单情节。页游玩家在极短的新鲜感后很快就会产生乏味感,这也是页游在线人数很快缩减的缘由之一。尽管大部分页游宣称让玩家脱离“打怪升级”的乏味模式,可以让玩家线下自动升级,但是页游在游戏设置上,又使得玩家在线上线下都可能遭遇攻击,大多数玩家为避免离线后人账号人物受损,又不得不日以继夜的在游戏上耗费时间,尽量缩短离线时长。大部分页游还是最终难以走出“打怪升级”的游戏模式。

  其次,页游最为玩家口诛笔伐的一点则是页游纯粹靠堆积人民币升级,那些在页游中不花钱的玩家,只能是充当打酱油的角色,最终沦为土豪们戏虐的对象和待宰的羔羊,在页游中你想玩的得心应手,就要比其他玩家投入更多的钱。页游公司的这一“圈钱”出发点最直接的后果的就是网游玩家流失速度极快,一款页游的生命力极短。页游公司不得不重新开发新的页游,因而页游开发商就陷入了不断开发推广新页游,新页游不断死亡,再开发,再死亡的“页游怪圈”。

  总之,页游有自己先天优势,同时也有先天不足。页游如何突围,还需要页游开发商研发新的页游模式,探索新的运营方式,扬长避短,让页游真正在各类型网游中独领风骚。



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