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2016全球热门应用发行商排行榜:中国游戏厂商抢眼

2019-04-17 08:23

  3月9日,移动数据和分析公司App Annie正式公布2016年度全球热门发行商52强榜单,中国企业表现亮眼,共有11家企业入围。

  其中,腾讯首次拿下全球第一,网易升至第三,智明星通、IGG、完美世界、乐元素、蜗牛游戏、百度、吉比特、昆仑游戏、龙创悦动等依次成为排行榜上的顶尖发行商。在这11家中国企业中,除了百度凭借视频服务排在第32位,其他10家公司目前的大头收入基本已集中在移动游戏领域。

  此外,App Annie 也首度公布了中国出海全球十大公司榜单。该榜单由智明星通领衔,IGG、乐元素、龙创悦动、昆仑游戏、易幻网络、龙腾中东、Tap4Fun、FunPlus、掌趣等分别位列二至十名。该榜单同样由游戏发行商所包揽。

  (文末附2016年全球应用发行商收入TOP52完整榜单及中国出海全球十大公司榜单)

  在此次发布的TOP52榜单中,腾讯超越supercell强势入主第一位,而网易也从第九位跃升至第三位。App Annie大中华区负责人戴彬表示,之所以腾讯、网易排名跃升,一方面是因为中国游戏市场的宏观增长,另一方面则源于腾讯的渠道优势与网易的产品优势。

  而其他8名入围的中国游戏厂商中,智明星通和IGG是该榜单常客,完美游戏、蜗牛游戏、吉比特等则是榜单新秀,与中国出海全球十大公司榜单相对比,不难发现,智明星通、IGG、乐元素、龙创悦动、昆仑游戏等发行商的上榜与其手游出海有着极大的关系。

  2016年,腾讯一共发布了30款手游新品,收入贡献最大的当属《王者荣耀》、《剑侠情缘》、《欢乐斗地主》、《天天爱消除》、《穿越火线》、《火影忍者》、《御龙在天》、《热血传奇》、《梦幻诛仙》等,产品数量众多、收入能力强劲。

  根据网易2016财年财报显示,2016年网易全年净收入为381.79亿元,同比增长67.4%,其中在线%,在网易的各项业务营收中,游戏占据绝对的龙头地位。

  得益于网易自研产品优势,2016年,《梦幻西游》手游、《阴阳师》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》、《率土之滨》等都为网易带来了非常客观的收入,《阴阳师》手游还一度成为2016年度现象级手游。

  智明星通主营业收入主要来源于《列王的纷争》、《魔法英雄》和《帝国战争》三款游戏。2016年1-7月,上述三款游戏合计收入占主营业收入比重为93.28%。

  其中,2014年6月份上线的《列王的纷争》依然排在全球44个国家地区畅销榜TOP5之内,67个国家地区畅销榜TOP10之内,拥有着超长的生命周期和逐步稳定的表现,营收能力惊人。而智明星通则从2015年开始就成为出海的典型成功代表,是国内领先的海外发行公司。

  IGG,97%的营收来自手机游戏。主打《城堡争霸》《领主之战》和《王国纪元》三款游戏均对其助力颇大。《王国纪元》首创全球同服玩法,截至1月月流水超过2000万美元,拥有MAU80多万人;《城堡争霸》上线%收入,并且拥有MAU1080万人和月流水1200万美元的记录;《领主之战2》曾在33个国家创下iPhone畅销榜前十的纪录。

  近日,完美世界发布2016年业绩快报,2016年公司实现营业收入61.49亿元,同期增长25.67%,营业净利润11.8亿元,同期增长12.1倍。其中,游戏业务收入占比大概90%,端游、手游相当。手游《诛仙》于8月上线年底畅销榜成绩维持在TOP20左右,目前月流水2亿左右。

  乐元素的排名相较于2015年上升了9名,作为国内的三消游戏之王的《开心消消乐》吸金能力依然强劲,尽管该游戏于2014年上线,但是至今依然盘踞在全球各大地区的下载榜前列,下载量和活跃度都非常惊人。2015年4月,乐元素《偶像梦幻祭》上线,冲入日服App Store畅销榜前20,并获得GooglePlay的官方推荐,2016年10月,《偶像梦幻祭》进入日服App Store 畅销榜第一名,在收入上给乐元素做出巨大贡献。

  2016年蜗牛游戏表现非常亮眼。除了强势代理Steam热门游戏《方舟:生存进化》以外,与NCSOFT强强联合推出MMO手游《天堂2:血盟》,以及自主研发真武侠MMO手游《九阴线D》,两款产品在App Store畅销榜上的突出表现,让蜗牛游戏稳居中国区iOS收入榜前五,备受市场认可。

  资料显示,吉比特主营网游手游研发制作,产品主要有《问道手游》、《问道》,两款产品占其总收入的九成。2016年,吉比特推出《问道》手游,推出后就闯入了IOS畅销榜前三甲,此后该游戏长期处于IOS畅销榜前十左右,甚至凭借《问道》的收入,吉比特在5月份拿下了IOS中国区企业收入第三名。吉比特2016年上半年净利润为3.37亿元。

  2016年1月,昆仑游戏自研《艾尔战记》上线,当月成功登顶APP store免费榜第一名,畅销榜第12名;3月,昆仑游戏代理发行风靡全球的现象级卡牌大作《皇室战争》;6月,公测首款自研MMO手游《神魔圣域》,三款游戏分别瞄准不同的市场,并取得了符合市场预期的成绩。除此之外,昆仑还拿下了《全民奇迹》、《梦三国》、《六龙争霸3D》、《太极熊猫2》、《世界2》、《雷霆战机》等游戏在海外部分地区的代理,收入来源稳定。

  龙创悦动的《丧尸之战》于2015年下半年上线后,得到过苹果、google的多次推荐,已经拿下过53个地区畅销榜第一的成绩,最高进入了102国iPhone收入榜前十名,单日流水超过20万美元,在海外取得了超4000万月流水的成绩,为龙创悦动上榜助力极大。

  App Annie年度发行商52强榜单聚焦全球移动应用领域,以各应用在App Store和Google Play的付费下载及应用内购获得的收入为评判标准,对全球各大移动应用营收进行排序,不包括通过应用内广告或应用商店渠道之外的订阅获得的收入。也就是说,榜单并未将第三方安卓平台列入计算范围,因此国内仍有一大批极具实力的游戏厂商并未出现在榜单上。

  2012年,App Annie发布第一期52强榜单,中国仅有数字天空和Tap4Fun两家厂商进入。随后,入榜数量在逐年增加,2013年5家、2014年7家、2015年9家、2016年11家,不仅如此,入榜厂商的排名均有所提升。可见,中国厂商的影响力正在逐渐增强,在世界范围内的竞争力也越来越强。

  App Annie指出,正是因为中国市场的亮眼表现,推动了整个IOS应用市场的收入增长。据统计,中国市场几乎贡献了全球IOS应用商店收入增长的一半。

  确实,来自2016中国游戏产业报告的数据显示,得益于游戏类型的不断丰富、移动游戏门槛低、智能手机的普及以及网络的优化等因素,2016年,国内移动游戏用户数达到5.28亿,同比增长15.9%,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分市场。而移动游戏多个细分市场的发力,将对应市场的潜在用户转化为游戏用户,而基于游戏产品的泛娱乐,也加速了这一进程。

  国内手游市场虽广,竞争也十分激烈,产品格局变动较大,既容易催生精品,对游戏厂商来说挑战也日益严峻。目前来看,国内ARPU相比2014年增幅超过了10倍,各类角色扮演类游戏成为各家游戏厂商发力的重点,在接下来的时间里,国内手游市场红海之争也将更加激烈。

  于是,越来越多的企业将目光转向海外,选择手游出海,而移动游戏已经成为支撑自主研发网络游戏海外收入增长的重要因素,所以凭借优质的产品,已经有不少企业在全球市场中交出亮眼的成绩,此次App Annie榜单中,中国手游厂商的表现也已经证明。

  文创资讯相信,在接下来在榜单上的中国厂商的比例会越来越多。也希望无论是继续深耕国内手游市场,还是选择向海外市场进发的游戏厂商,都能够在这充满挑战的市场中表现越来越好,有更多新的面孔进入榜单。

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