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中国最良心游戏公司!一款游戏做了8年不赚钱还给玩家送钱

2019-05-20 08:58

  对于手游厂商来说,“自由交易”就是毒药,是有多“想不开”才会去做这个系统啊?!

  而对于玩家来说,一听到“手游能自由交易”,立马心情一蹦三尺高,不管画面玩法是否合心意,先把游戏名字交出来再说!

  那么究竟是什么原因,导致这个在端游时代遍地都是的经济系统,在手游时代沦为“厂商的雷区”、“玩家遥不可及的香饽饽”呢?接下来X博士就带各位剖析一波。

  你打怪掉落的道具装备,能直接交易给别人,其间还没有中间商(厂商)赚差价!

  然而现实中大部分手游,想要给别人“交易”一件装备又是怎么操作的呢?试想下以下这个场景:

  A玩家想要B玩家身上的装备,沟通完毕后将B玩家杀死并掉落此装备,然后A就去某宝上给B打钱,交易完毕。

  彼时端游都还没有“绑定装备”这个概念,穿在身上的装备随时都可以脱下来交易给别人。

  但到后来慢工出细活的端游也渐渐变了,不仅绑定的装备道具就只能自己使用,大大压缩了玩家获得好装备的空间;

  有的端游甚至打着自由交易拍卖行的幌子,自己各种抽水卖金(某些游戏你懂的)。

  一来,经济系统光是测试都得花上至少半年,这都赶得上做一款手游的时间了。

  二来,端游玩家所有身家基本都在同一服务器上,但手游厂商却巴不得你去无数个服务器刷榜充值当老大!

  因此手游中滚服合服天天有,剩下被抛弃的老服鬼服根本撑不起那个自由交易的量,容易崩盘。

  三呢就是一旦手游开放自由交易,工作室就会更加为所欲为,厂商难以控制。所以:

  不过“事物都有双面性”,各大厂商避之而不及的“手游自由交易”,如果真的做到、做好,将会带来好评如潮的玩家口碑。

  就拿《诺亚传说》来说,当年头铁做科幻MMO端游一做就做了八年,自由交易量曾在全国最大的交易网站5173上排行前列,甚至另一个交易网站悠悠898都是靠它发家的。

  如今手游不仅开放了点对点的自由交易,竟然还采用了最不赚钱的方式——玩家自主定价、装备道具图纸等等资源全部开放!

  大量装备道具未绑定,甚至连穿在身上72小时内的绑定装备都可以拿去卖给其他玩家。

  有需求的地方自然会有人提供服务,等玩家呼声达到个临界值,这个问题自然会迎刃而解。



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