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盘点中国最具影响力的十大网游

2019-06-13 19:08

  说起中国的网络游戏发展,我相信可以勾起80、90后这两代人的许多美好回忆。随着电脑配置和游戏制作水准的提升,网游也逐渐丰富着人们的生活!从最早的侠客行,到风靡世界的LOL,每个阶段的游戏对于当时的玩家们都是一段难以割舍的经历!

  中国网游真正意义上的黄金时代应该是从2005年开始。网游经历了从2D到3D的画面大变迁,经典游戏层出不穷。在这个神奇的年份,多款网游大作纷纷诞生,对之后的网游发展产生了不可忽视的重大影响!那么,接下来,小编为大家盘点十款具有影响力的网络游戏,来看看,你知道几款?

  2005年5月12日,由久游代理的音乐舞蹈类游戏《劲舞团》公测,从此敲响了网吧键盘的丧钟。该游戏主打时尚、动感的潮流元素,一经推出便迅速走红于青少年群体,公测当天同时在线后们都有那么几个整日念念有词背诵指法的同学吧?

  劲舞团的游戏设计其实颇具竞技性,但后来由于外挂横行,竞技性大为降低,但游戏的热度并没有受外挂的影响,因为中后期大家已经不是很care跳舞这回事了。

  这款游戏是国内最成功也是至今最成功的音乐休闲社区网游,其首创的无属性道具让当时还懵懂的道具收费市场知道,光是“个性”和“漂亮”就足以让年轻的玩家去花大把大把的钱装扮自己。最高80万在线的峰值,也让人们知道,音乐游戏市场也是一块不可被忽略的宝地。此外,也很少有网游能像《劲舞团》这样被人捆绑上许多社会性问题,如非主流和一夜情等等。

  令人讽刺的是《劲舞团》还是文化部第一批适合未成年人网络游戏作品,不得不说有时候错的真的不是游戏!

  2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测,游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地。

  《跑跑卡丁车》是国内第一款休闲竞速网游,在那个大部分玩家都只通过《极品飞车》玩漂移的时代,它成功的将Q版与竞速结合在了一起,玩家们通过这款游戏头一次在网游中体验到了与许多陌生人一起漂移的快感。

  在2007年,《跑跑卡丁车》创下了最高80万在线的记录,另有非官方数据曾称,加上“一机多开”的账号数量,这款游戏的在线万。

  游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?



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